Mate con alfil y caballo

El mate con alfil y caballo puede ser difícil si no se tienen las ideas claras. La primera idea es que hay que darlo en la esquina del tablero del mismo color que el alfil. Si el bando ganador sabe esto y utiliza el sentido común y un poco de cálculo, el mate no tiene mucha dificultad.


Existen distintos métodos, aquí vamos a ver el método del sentido común. Lo primero que habría que hacer independientemente de donde este el rey negro, es optimizar el rey y el caballo llevándolos a las casillas centrales. El caballo debe de estar en una casilla del color del alfil para atacar casillas de color contrario al alfil y así complementarse. Como se puede ver, con las casillas atacadas se puede controlar una frontera que impide el paso al rey negro.



1.Ae5 el alfil en el centro  mejora su actividad


Con esta posición el rey blanco puede entrar en escena 1...Rd7 2.Rd5 Re7 


el rey negro no puede salir por el flanco de dama,  si el rey llega a c8 se contesta Rc6. Por el flanco de rey podría escapar. El rey blanco ha liberado  al caballo de sus funciones al atacar c6 y e6. En este momento podemos mejorar el caballo para cerrar la brecha. El caballo necesita siempre dos tiempos para volver a casilla negra, pero ahora podemos hacerlo   3.Ce6 Rd7 4.Cf4 Re7


conviene recordar este tipo de posiciones. El rey negro esta cercado. Si el rey negro llega a h6 con Af6 se cierra el posible agujero de g5, ahora solo hace falta ir arrinconándolo hacia h8. 5.Rc6 Rd8 el rey negro se separa de h8. 6.Cd6 Rc8 (si 6...Re8 7. Af6 Rf7 8 Rd6 Rg6 9 Re6 y el rey queda encerrado en el triángulo formado por la diagonal c8-h4 y el borde del tablero. El alfil y el rey se bastan, pues al llegar al borde del tablero el rey negro tiene que retroceder dando tiempos para maniobrar el caballo)
Cuando se llega a la posición indicada arriba, el procedimiento es muy simple y consiste en mover el caballo en zigzag como se indica con las flechas. 7.Ce7 Rd8 8.Rd6 Re8


9.Re6 Rd8 10. Af4 (o cualquier otra casilla en la diagonal que sirva para perder un tiempo)


10...Re8 11.Ac7 Rf8 12.Cf5 Re8


13.Cg7 Rf8 14.Rf6 Rg8 15.Rg6 Rf8 16.Ad6+ Rg8 


17. Ad7 Rh8 18.Cf5 Rg8



Para dar mate  en este rincón el rey negro debe de estar o en g6 o f7 para no impedir el juego del alfil 19.Ch6+ Rh8 20.Af6++




Como resumen podemos decir: 

  1. Centralizar. El rey, el caballo y el alfil deben estar en el centro del tablero para iniciar las maniobras.
  2. El caballo en casilla del mismo color que el alfil.
  3. Cercar al rey con las piezas y el borde del tablero.
  4. Llevar al rey negro al rincón del mismo color que el alfil.

Gonzalo Tévar Sanz






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