El alfil que no podía salir

Blancas- Cb2 f4 Rg5  Negras- f5 Ah7 Rg8
El diagrama pertenece a un estudio del genial Troizstky. Tiene una factura análoga al mate de caballo ayudado con peón de torre contrario.

Espacio y tiempo

La posición corresponde a la partida Tevar,A-Chao,F celebrada en el Campeonato de España sub-18 del 2017.
Aunque los peones blancos están en el mismo color que el alfil y los negros en color contrario, las blancas han conseguido que el paso del caballo este controlado. El rey blanco no puede moverse pues tiene que impedir el paso del rey negro. Cuando el caballo juegue a c4, el alfil podrá defender en c1 o c3.

Ganar sin reyes

El diagrama corresponde a la última ronda del torneo de Roquetas 2017  (Vazquez Pino-Tévar).

Dos jaques intermedios

La posición corresponde a la partida jugada entre Habans,J-Rodriguez,S en la útima ronda del campeonato de España Sub-8 del 2016. Se jugaba en la primera mesa y estaban en juego los primeros puestos.

El genial Capablanca

Capablanca-Alekhine 1927
La posición corresponde a la partida 28 del Campeonato del Mundo de Ajedrez de 1927 celebrado en los salones del histórico Club Argentino de Ajedrez que este año cumple 111 años.

Fortaleza


Gonzalo Tévar 2015


Las negras no pueden evitar la coronación de a7 pero pueden construirse una fortaleza 1...Txb1 2.Ra2 Tb2+ 3.Ra1 

Oposición rectangular

                  Juegan blancas

 En la  posición anterior, lo primero que se plantea el blanco es no salirse del  cuadrado del peón  negro  de a5 (delimitado por las casillas rojas), además el blanco debe impedir que el rey negro ocupe la quinta fila y se coma el peón de b5. Para ello dispone de 3 jugadas (d4,d5,e4)  con las tres permanece en el cuadrado y con las tres hace tablas. Con las dos primeras se requiere cierto cálculo, con la tercera 1.Re4 mantiene la oposición (a distancia o lejana o alejada) y no es necesario pensar. Uno puede ponerse a calcular variantes o conocer los distintos tipos de oposición. Si después el negro se aleja de b5 con la intención de sacar al blanco del cuadrado, el blanco tiene problemas si no conoce la oposición rectangular. Luego de jugar 1…Rf8

Zugzwang, abstracciones y reglas (III)


Este post proviene de un artículo que escribí  y que pueden ver en una web muy entretenida  www.chessajedrez.com

Kasparian es el autor del estudio que vamos a ver a continuación. El blanco para progresar necesita defender su peón desde la fila 5. Para evitar esto  la torre negra esta sujeta a las columnas g y h moviendo alternativamente entre g3 y h3. Si inicialmente la torre mueve Tb7 se responde Tg5. El blanco para intentar sacar la torre de las dos columnas, deberá pedir ayuda al rey, pero con cuidado de echar a la torre sin entrar en la columna g. Veamos la posición final  a la que hay que llegar para conseguir extraer  la torre.

Posiciones relativas V (Reti)










 Este final de Richard Reti es de los mas conocidos en el mundo del ajedrez. Su fama es debida a la impresión que produce de posición perdida para las blancas, cuando el resultado es de tablas. Veamos una de las lineas principales.
1.Rg7 h4 2.Rf6 

Dama contra torre.


Este final puede ser difícil de jugar si no se conoce un mínimo de ideas para poder elaborar un plan. Partiendo de que la dama sea blanca, el negro debe mantener su torre protegida por su rey. Por el contrario el blanco debe de intentar separar a la torre para poder capturarla.

Zugzwang, abstracciones y reglas II


El caballo es la única pieza  que cada vez que mueve obligatoriamente pasa a una casilla de distinto color. Si está en casilla blanca salta a negra y por lo tanto ataca a una casilla blanca y viceversa. En este estudio el rey blanco para empatar debe de ir a una de las dos casillas (c1 y c2, negra y blanca) que obstruyen la salida al rey negro y además no permitir que el caballo se lo impida. 




Zugzwang, Abstracciones y Reglas I

La posición de Zugzwang es conocida por la mayoría de los ajedrecistas. En dicha posición, al que le toca mover le gustaría pasar, porque si juega pierde. Se produce con mucha frecuencia en los finales. En esta fase del juego es más fácil llegar a ella, ya que los recursos de los jugadores se han reducido mucho y el juego se ha focalizado en un punto. Los temas en los que se produce pueden ser: el paso de un rey, una ruptura, una pieza sobrecargada que ha de mover, restricciones de banda, etc.

Posiciones relativas IV


La posición del peón libre respecto de los bloqueados, decide el resultado. Existe una regla para determinar el resultado sin necesidad de calcular, muchos ajedrecistas la conocerán. Vamos ademas de explicarla, estudiar en que premisas se basa para poder en caso necesario deducirla. Veamos las siguiente posición. 


Posiciones relativas III

            Juegan blancas y empatan


Siguiendo con el artículo anterior en el que se introducía el concepto de componente de la velocidad, vamos a desarrollarlo ahora, pues una vez entendido nos puede ayudar a calcular rápidamente.

Posiciones relativas II


Un problema similar al de Sackman-1929 conocido por los ajedrecistas  por su primera jugada no intuitiva. Vamos a utilizarlo para dar un paso más en el concepto de posición relativa.

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