Distribución de tiempos

La posición corresponde a la partida entre Vetokhin, Savva-Salinas Tomas, Daniel jugada en el Mundial sub-10 en Santiago de Compostela (España) 2018. Las blancas jugaron el peón equivocado. Hay que jugar el de h por dos razones: Una, esta mas alejado del rey negro y dos, aunque el alfil lo puede parar en d3, el rey lo puede atacar ganando un tiempo.


En la partida se jugó y tras 1.g5 Rxb4 se produce una carrera de reyes que como se muestra en los artículos de "posiciones relativas" sin necesidad de calcular, sabemos que la separación  de una fila que tienen al principio se mantendrá hasta el final  2.Re3 Rc5 3.Rf4 Rd6 4.Rf5 Re7 5.Rg6 Rf8


El blanco controla g7 con lo cual se impide la coronación del peón de h y el peón de g se para sacrificando el alfil, la partida fue tablas.
Para ganar en la posición inicial existen dos jugadas Re3, controlando "d3" evitando la entrada del alfil y h4.
Veamos ahora una de las variantes ganadora con Re3.
1.Re3 Ac8 2.h4 Axg4 3.b5

El alfil no puede parar los dos peones y pierden las negras.
Por último vamos a ver el avance de h4
1.h4 Rxb4 2.Re3 Rc5

En esta posición si se sigue moviendo el rey blanco, el rey de las negra llega a f8 y detiene al peón de h. Ahora que el rey blanco controla d3 es el momento de avanzar el peón de h, pues el rey blanco se queda fuera del cuadrado.
3.h5 [3.Re4 Rd6 4.Rf5 Re7 5.Rg6 Rf8] 3...Ac4 4.h6 Ag8
Se ha obligado a mover primero el rey negro dos tiempos y después el alfil otros dos. Ahora es el momento de mover los reyes pues aunque el rey consiga llegar a f8, su propio alfil le interrumpe el paso.
5.Re4 Rd6 6.Rf5 Re7 7.Rg6
Con el apoyo del rey después de h7 hay que sacrificar el alfil y el peón de "g" corona.

Gonzalo Tévar Sanz



El alfil que no podía salir

Blancas- Cb2 f4 Rg5  Negras- f5 Ah7 Rg8
El diagrama pertenece a un estudio del genial Troizstky. Tiene una factura análoga al mate de caballo ayudado con peón de torre contrario.

Espacio y tiempo

La posición corresponde a la partida Tevar,A-Chao,F celebrada en el Campeonato de España sub-18 del 2017.
Aunque los peones blancos están en el mismo color que el alfil y los negros en color contrario, las blancas han conseguido que el paso del caballo este controlado. El rey blanco no puede moverse pues tiene que impedir el paso del rey negro. Cuando el caballo juegue a c4, el alfil podrá defender en c1 o c3.

Ganar sin reyes

El diagrama corresponde a la última ronda del torneo de Roquetas 2017  (Vazquez Pino-Tévar).

Dos jaques intermedios

La posición corresponde a la partida jugada entre Habans,J-Rodriguez,S en la útima ronda del campeonato de España Sub-8 del 2016. Se jugaba en la primera mesa y estaban en juego los primeros puestos.

El genial Capablanca

Capablanca-Alekhine 1927
La posición corresponde a la partida 28 del Campeonato del Mundo de Ajedrez de 1927 celebrado en los salones del histórico Club Argentino de Ajedrez que este año cumple 111 años.

Fortaleza


Gonzalo Tévar 2015


Las negras no pueden evitar la coronación de a7 pero pueden construirse una fortaleza 1...Txb1 2.Ra2 Tb2+ 3.Ra1 

Dama y peón contra dama


https://eu-gmtdmp.gd1.mookie1.com/tagr/v1/imp?acid=12&inst=eu&tagid=522129812&src.rand=30315264&src.platformid=szmk&src.campaignid=568403&src.placementid=14501565
Este final proviene de un artículo que escribí en www.chessajedrez.com. El final de dama y peón contra dama se suele producir a menudo tras coronar dama ambos rivales. Suelen ser largos y terminar en tablas ya que se juegan a base de cálculo y sin ningún plan a seguir. 

Vamos a examinar los principios que han de regir todo movimiento, aunque son lógicos, conviene señalarlos para tenerlos presentes.

Oposición rectangular

                  Juegan blancas

 En la  posición anterior, lo primero que se plantea el blanco es no salirse del  cuadrado del peón  negro  de a5 (delimitado por las casillas rojas), además el blanco debe impedir que el rey negro ocupe la quinta fila y se coma el peón de b5. Para ello dispone de 3 jugadas (d4,d5,e4)  con las tres permanece en el cuadrado y con las tres hace tablas. Con las dos primeras se requiere cierto cálculo, con la tercera 1.Re4 mantiene la oposición (a distancia o lejana o alejada) y no es necesario pensar. Uno puede ponerse a calcular variantes o conocer los distintos tipos de oposición. Si después el negro se aleja de b5 con la intención de sacar al blanco del cuadrado, el blanco tiene problemas si no conoce la oposición rectangular. Luego de jugar 1…Rf8

Zugzwang, abstracciones y reglas (III)


Este post proviene de un artículo que escribí  y que pueden ver en una web muy entretenida  www.chessajedrez.com

Kasparian es el autor del estudio que vamos a ver a continuación. El blanco para progresar necesita defender su peón desde la fila 5. Para evitar esto  la torre negra esta sujeta a las columnas g y h moviendo alternativamente entre g3 y h3. Si inicialmente la torre mueve Tb7 se responde Tg5. El blanco para intentar sacar la torre de las dos columnas, deberá pedir ayuda al rey, pero con cuidado de echar a la torre sin entrar en la columna g. Veamos la posición final  a la que hay que llegar para conseguir extraer  la torre.

Posiciones relativas V (Reti)










 Este final de Richard Reti es de los mas conocidos en el mundo del ajedrez. Su fama es debida a la impresión que produce de posición perdida para las blancas, cuando el resultado es de tablas. Veamos una de las lineas principales.
1.Rg7 h4 2.Rf6 

Dama contra torre.


Este final puede ser difícil de jugar si no se conoce un mínimo de ideas para poder elaborar un plan. Partiendo de que la dama sea blanca, el negro debe mantener su torre protegida por su rey. Por el contrario el blanco debe de intentar separar a la torre para poder capturarla.

Zugzwang, abstracciones y reglas II


El caballo es la única pieza  que cada vez que mueve obligatoriamente pasa a una casilla de distinto color. Si está en casilla blanca salta a negra y por lo tanto ataca a una casilla blanca y viceversa. En este estudio el rey blanco para empatar debe de ir a una de las dos casillas (c1 y c2, negra y blanca) que obstruyen la salida al rey negro y además no permitir que el caballo se lo impida. 




Zugzwang, Abstracciones y Reglas I

La posición de Zugzwang es conocida por la mayoría de los ajedrecistas. En dicha posición, al que le toca mover le gustaría pasar, porque si juega pierde. Se produce con mucha frecuencia en los finales. En esta fase del juego es más fácil llegar a ella, ya que los recursos de los jugadores se han reducido mucho y el juego se ha focalizado en un punto. Los temas en los que se produce pueden ser: el paso de un rey, una ruptura, una pieza sobrecargada que ha de mover, restricciones de banda, etc.

Posiciones relativas IV


La posición del peón libre respecto de los bloqueados, decide el resultado. Existe una regla para determinar el resultado sin necesidad de calcular, muchos ajedrecistas la conocerán. Vamos ademas de explicarla, estudiar en que premisas se basa para poder en caso necesario deducirla. Veamos las siguiente posición. 


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